(Часть
3)
Содержание
Вопросы
задаёт
персонаж,
у
которого
есть
своё
текстовое
поле
.
Выб
ор
ответа
–
дотронуть
ся
до
нужного
объекта
.
Есть
текстовые
поля
для
вывода
вопроса
и
вариантов
ответа
.
Выбор
ответа
–
дотронуться
до
нужного
текстового
поля
.
Вопросы
задаёт
персонаж,
у
которого
нет
своего
текстового
поля
.
Для
ответа
нужно
принести
персонажу
правильный
объект
.
Вариант 1
1.
Запустите
V
ARWIN.
2.
Создайте
проект,
на
сцене
которого
будут
находиться
бот
Мал
ьчик,
собака,
ко
т,
птица
и
яблоко
.
3.
Дайте
мальчику
какое
-
нибудь
имя,
а
коту
и
собаке
–
клички
.
Вариант 1
4.
В
свойствах
у
мальчика
снимите
галочку
«
Скрывать
текст
автоматически
»
.
5.
В
свойст
вах
птицы
и
живот
ных
поставьте
галочки
«
Статичный
»
и
«
Можно
дотронуться
»
.